Jeu haptique, conçu pour votre façon de jouer

Le Woojer Vest transforme chaque coup de feu, explosion et drop de basse en une sensation que vous ressentez — pas seulement que vous entendez. Soutenu par la technologie haptique brevetée Osci™, le gilet offre un retour audio complet sur tout le corps pour la VR, les FPS, la course, l’horreur et le divertissement immersif.

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Qu’est-ce que le jeu haptique ?

Le jeu haptique utilise les vibrations et le retour de force pour créer une sensation physique synchronisée avec ce qui se passe à l’écran. Au lieu que le son soit seulement audible, les dispositifs haptiques traduisent l’audio en retour tactile que vous ressentez dans votre corps — ajoutant une troisième couche sensorielle au jeu.

La plupart des dispositifs haptiques actuels se divisent en deux catégories : vibrations spécifiques aux jeux (limitées aux titres qui les intègrent, comme une manette) ou haptiques pilotés par l’audio comme le Woojer Vest, qui fonctionne avec toute source audio. Aucune intégration spéciale nécessaire. Branchez, jouez, ressentez.

6Transducteurs Osci™
1–250 HzPlage de fréquences haptiques
10 hAutonomie de la batterie
360°Couverture du corps

Pourquoi le Woojer Vest est la référence en matière de jeu haptique

Compatibilité universelle

Compatible avec PC, Mac, PlayStation 3/4/5, Xbox 360/One/Series X|S, Nintendo Switch, Meta Quest VR, mobile, et tout appareil avec une prise jack 3,5 mm, audio USB-C ou Bluetooth. Pas de pilotes, pas d’intégration spécifique au jeu — le gilet convertit n’importe quel son que vous écoutez déjà en sensations haptiques.

Immersion à 360°, pas de vibration directionnelle

Six transducteurs Osci™ de précision couvrent la poitrine, le dos et les hanches — ainsi un pas derrière vous dans Call of Duty semble vraiment derrière vous, et le grondement d'un moteur basse fréquence dans Forza vibre dans tout votre torse, pas seulement dans la prise de la manette.

Précision de qualité studio

La plage haptique de 1 à 250 Hz couvre tout le spectre des sous-basses qui suscitent l'émotion dans les jeux et la musique. La plupart des dispositifs haptiques reproduisent une bande étroite ; la plage plus large du gilet est ce qui fait qu'un battement de cœur se distingue d'un pas ou d'un coup de tonnerre.

Conçu pour les longues sessions

Batterie de 10 heures, tissu respirant et sangles ajustables adaptées aux tailles de poitrine de S à XXXL. Conçu pour les raids marathon, les sessions VR toute la nuit et les compétitions.

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Conçu pour tous les types de joueurs

Réalité virtuelle (Meta Quest, PSVR2, Valve Index)

La couche manquante de la VR est le toucher. Le Vest comble ce vide — explosions dans Beat Saber, recul des armes dans Half-Life: Alyx, pas dans les jeux d’horreur. Le Vest est officiellement certifié Made for Meta.

Jeux de tir à la première personne

Ressentez les tirs directionnels, impacts de grenades et pas derrière vous. Call of Duty, Apex, Valorant, Battlefield — chaque tir se ressent physiquement.

Simulateurs de course

Rugissement du moteur, changements de vitesse, texture de la route, collisions. La plage 1–250 Hz signifie qu’un moteur de Formule se ressent différemment d’un V8. Forza, Gran Turismo, iRacing.

Jeux d’horreur

Battements de cœur, pas lointains, silence soudain — le Vest amplifie la tension en traduisant la peur basse fréquence en sensation physique. Resident Evil, Phasmophobia, Alien: Isolation.

Musique & Production

Les producteurs, ingénieurs du son et DJs utilisent le Vest pour ressentir les sub-basses tout en surveillant discrètement. Idéal pour mixer tard le soir sans réveiller les voisins.

Films & Concerts

Films d’action, IMAX à la maison, concerts en direct diffusés sur Twitch ou YouTube. Le Vest fonctionne avec toute source audio — Netflix, Disney+, Spotify, tout.

Woojer Vest vs. autres options haptiques

Caractéristique Woojer Vest Vibration du contrôleur Autres vestes haptiques
Fonctionne avec toute source audio ✅ Oui ❌ Le jeu doit intégrer ❌ Le jeu doit intégrer
Plage de fréquences 1–250 Hz ~50–200 Hz Variable (souvent étroite)
Couverture du corps 360° (6 transducteurs) Mains uniquement Avant + arrière (la plupart)
Compatibilité VR Tous les casques majeurs Contrôleur casque uniquement Limitée
Musique / vidéo / films ✅ Oui ❌ Non Limitée
Autonomie de la batterie 10 heures 4–8 heures Variable

La famille Woojer Vest

Le Woojer Vest a évolué à travers plusieurs générations. Le modèle actuel est le Vest 4 — notre veste haptique de jeu phare. Les générations précédentes (Vest 3, Vest Edge) partageaient le même ADN Osci™ et ont été pionnières dans les fonctionnalités définissant la catégorie.

Modèle actuel : Vest 4

6 transducteurs Osci™ V2, plage 1–250 Hz, charge USB-C Power Delivery (20V), Bluetooth 5.0, sortie casque filaire intégrée, batterie de 10 heures.

Legacy : Vest 3, Vest Edge

Les Vest des générations précédentes ne sont plus le modèle actuel mais ont posé les bases de la catégorie des vestes haptiques de jeu de Woojer. Les propriétaires de Vest legacy peuvent toujours trouver des guides d'installation, des accessoires et du support sur notre portail d'assistance.

Questions fréquemment posées sur le jeu haptique

Ai-je besoin de jeux spéciaux pour que le Woojer Vest fonctionne ?

Non. Contrairement à d’autres dispositifs haptiques qui nécessitent une intégration spécifique au jeu, le Vest fonctionne avec toute source audio automatiquement. Jeux, films, musique, streaming, VR — s’il produit du son, le Vest convertit les basses en retours haptiques.

Quelles plateformes de jeu le Woojer Vest prend-il en charge ?

Le Vest fonctionne avec PC, Mac, PlayStation 3/4/5, Xbox 360/One/Series X|S, Nintendo Switch, Meta Quest, Valve Index, PSVR2, appareils mobiles, et tout ce qui possède une prise casque 3,5 mm, une sortie audio USB-C ou Bluetooth 5.0.

En quoi le retour haptique est-il différent des vibrations des manettes ?

Les vibrations des manettes sont binaires — elles vibrent quand un jeu envoie une commande de vibration, et seules les mains la ressentent. Le retour haptique piloté par l’audio comme le Woojer Vest lit la forme d’onde audio réelle et la traduit en vibrations sur la poitrine, le dos et les hanches — vous ressentez ainsi la différence entre un pas et un battement de cœur en temps réel.

Puis-je utiliser le Woojer Vest pour la VR ?

Oui. Le Vest est l’un des accessoires haptiques les plus populaires pour la VR, certifié Made for Meta. Il se connecte avec Quest 2/3/Pro, PSVR2, Valve Index, Pimax, et tout autre casque VR qui diffuse de l’audio. De nombreux titres VR comme Beat Saber, Half-Life: Alyx et Walking Dead: Saints & Sinners offrent une immersion bien plus intense grâce au retour haptique.

Le Vest est-il confortable pour de longues sessions ?

Oui. Le Vest pèse environ 1,5 kg, utilise un tissu respirant, et possède des sangles réglables aux épaules, à la poitrine et à la taille pour s'adapter aux tailles de poitrine de S à XXXL. La plupart des utilisateurs le portent pendant plusieurs heures sans fatigue.

Comment se compare-t-il au Woojer Strap ?

Le Woojer Strap est plus léger, plus portable, et utilise 1 transducteur pour des retours haptiques uniquement sur la poitrine — idéal pour la musique, le jeu mobile et un usage occasionnel. Les 6 transducteurs du Vest et sa couverture à 360° en font le meilleur choix pour le jeu sérieux, la VR et l'immersion corporelle complète.

Fonctionne-t-il avec des casques audio ?

Oui. Le Vest dispose d'une sortie casque filaire intégrée et peut également se connecter simultanément à des casques Bluetooth — ainsi, le son passe par vos écouteurs pendant que le Vest gère les retours haptiques.

Prêt à ressentir chaque jeu ?

Le Vest 4 est en stock et expédié des États-Unis sous 2 jours ouvrables. Garantie satisfait ou remboursé de 30 jours et garantie de 12 mois.

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